Tugas 1 : Pengantar Animasi dan Desain Grafis #
ANIMASI
A. Pengertian Animasi
Animasi
adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun
secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap
pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapat berupa gambar
makhluk hidup, benda mati, ataupun tulisan.
Animasi
berasal dari bahasa inggris yaitu animate yang artinya menghidupkan, memberi
jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang
asalnya objek mati, kemudian disusun dalam posisi yang berbeda seolah menjadi
hidup. Di dalam animasi ada dua objek penting, yaitu objek atau gambar dan alur
gerak.
Animasi
secara umum dapat dikatakan sebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan pada
tenggang waktu (timeline) tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar
bergerak.
Prinsip
dasar animasi ditemukan dari karakter mata manusia yaitu : persistance of
vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre
Desvigenes, dengan alat optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa
mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu
tertentu sebagai sebuah pola.
B. Sejarah Animasi
Ternyata
animasi sudah berusia sangat tua. Sejak ditemukan rangkaian gerak dalam bentuk
gambar pada berbagai artefak pada jaman Mesir Kuno 2000 tahun sebelum masehi
manusia sudah mencoba membuat ilustrasi gerakan yang akhirnya berkembang menjadi
animasi. Keinginan manusia untuk membuat gambar atau santiran (image) yang
hidup dan bergerak sebagai pantara dari pengungkapan (expression) mereka,
merupakan perwujudan dari bentuk dasar animasi yang hidup berkembang.
Kata
‘animasi’ itu sendiri sebenarnya penyesuaian dari kata ‘animation’, yang
berasal dari kata dasar ‘to animate’, dalam kamus umum Inggris-lndonesia
berarti menghidupkan (Wojowasito 1997). Secara umum animasi merupakan suatu
kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati; Suatu benda mati diberikan
dorongan kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak, atau
hanya berkesan hidup. animasi manga
Sebenarnya,
sejak jaman dulu, manusia telah mencoba meng-animasi gerak gambar binatang
mereka, seperti yang ditemukan oleh para ahli purbakala di gua Lascaux Spanyol
Utara, sudah berumur dua ratus ribu tahun lebih; Mereka mencoba untuk menangkap
gerak cepat lari binatang, seperti celeng.bison atau kuda, digambarkannya
dengan delapan kaki dalam posisi yang berbeda dan bertumpuk (Hallas and Manvell
1973:23).
Orang
Mesir kuno menghidupkan gambar mereka dengan urutan gambar-gambar para pegulat
yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. Dibuat sekitar tahun 2000
sebelum Masehi (Thomas 1958:8)
Lukisan
Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan menggelarkan
gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian(794-1192) (ensiklopedi ‘ Americana ‘
volume 19, 1976). Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad
ke 19 di Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam
sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas talii bila dipilin dengan
tangan akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978:18).
Hingga
di tahun 1880-an, Jean Marey menggunakan alat potret beruntun merekam secara
terus menerus gerak terbang burung, berbagai kegiatan manusia dan binatang
lainnya. Sebuah alat yang menjadi cikal bakal kamera film hidup yang berkembang
sampai saat ini. Dan di tahun 1892, Emile Reynauld mengembangkan mainan gambar
animasi ayng disebut Praxinoscope, berupa rangkaian ratusan gambar animasi yang
diputar dan diproyeksikan pada sebuah cermin menjadi suatu gerak film, sebuah
alat cikal bakal proyektor pada bioskop (Laybourne 1978:23).
Kedua
pemula pembuat film bioskop, berasal dari Perancis ini dianggap sebagai pembuka
awal dari perkembangan teknik film animasi (Ensiklopedi’.Americana’vol. VI, 1976
: 740)
Sampai
akhirnya Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes menemukan pola
penglihatan mata, lahirlah dunia animasi yang sampai sekarang mampu melahirkan
berbagai keajaiban bagi para pemirsanya. Dari menghadirkan adegan-adegan lucu
dalam tradisional cell animation, hingga special effect dahsyat dalam Computer
Graphics Animation yang dilahirkan studio-studio besar Hollywood .
Sejak
menyadari bahwa gambar bisa dipakai sebagai alternatif media komunikasi, timbul
keinginan menghidupkan lambang-lambang tersebut menjadi cermin ekspresi
kebudayaan. Terbukti dengan diketemukannya berbagai artefak pada peradapan
Mesir Kuno 2000 sebelum masehi. Salah satunya adalah beberapa panel yang
menggambarkan aksi dua pegulat dalam berbagai pose. Dalam salah satu ilustrasi
Leonardo da Vinci yang terkenal, dilukiskan anggota tubuh manusia dalam
berbagai posisi.Seorang artis Italy Gioto, juga melukiskan malaikat dalam
posisi terbang dengan repitisi gerakan.
Animasi
sendiri tidak akan pernah berkembang tanpa ditemukannya prinsip dasar dari
karakter mata manusia yaitu: persistance of vision ( pola penglihatan yang
teratur ). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan
optic yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung
menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola.
Dalam perkembangannya animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai:
Suatu
sequence gambar yang diekspos pada tenggang waktu tertentu sehingga tercipta
sebuah ilusi gambar bergerak
C. Jenis-Jenis Animasi
1. Animasi Sel (Cell Animation)
Kata
“cell” berasal dari kata “celluloid”, yang merupakan material yang digunakan
untuk membuat film gambar bergerak pada saat awal. Sekarang, material film
dibuat dari asetat (acetate), bukan celluloid. Potongan animasi dibuat pada
sebuah potongan asetat atau sel (cell). Sel animasi biasanya merupakan
lembaran-lembaran yang membentuk sebuah frame animasi tunggal. Sel animasi
merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar belakang dan sebuah sel untuk
masing-masing obyek yang bergerak secara mandiri di atas latar belakang.
Lembaran-lembaran ini memungkinkan animator untuk memisahkan dan menggambar
kembali bagian-bagian gambar yang berubah antara frame yang berurutan. Sebuah
frame terdiri dari sel latar belakang dan sel di atasnya. Misalnya seorang
animator ingin membuat karakter yang berjalan, pertama-tama dia menggambar
lembaran latar belakang, kemudian membuat karakter akan berjalan pada lembaran
berikutnya, selanjutnya membuat membuat karakter ketika kaki diangkat dan
akhirnya membuat karakter kaki dilangkahkan. Di antara lembaran-lembaran
(frame-frame) dapat disipi efek animasi agar karakter berjalan itu mulus.
Frame-frame yang digunakan untuk menyisipi celah-celah tersebut disebut
keyframe. Selain dengan keyframe proses dan terminology animasi sel dengan
layering dan tweening dapat dibuat dengan animasi computer.
Berikut adalah Contoh
Gambar Animasi sel.
2. Animasi Frame (Bingkai Animasi)
Animasi bingkai adalah
bentuk animasi Yang Sederhana memucat. Diupamakan Andari mempunyai sebuah Buku
bergambar Yang Berseri di Tepi Auditan berurutan. Bila jempol Andari membuka
Buku Artikel Baru CEPAT, Maka GAMBAR kelihatan Bergerak. PADA Komputer
multimedia, animasi Buku nihil menampilkan sebuah GAMBAR Yang berurutan secara
CEPAT. Antara GAMBAR Satu (frame satu) Artikel Baru GAMBAR lain (bingkai Lain)
berbeda. Kalau kitd bayangkan bagaimana Film ATB ITU diputar di Bioskop, Maka
dapat kitd pahami bagaimana Cara Koperasi Karyawan Bhakti Samudera frame
animasi secara lebih BAIK Dalam, sebuah film, serangkaian bingkai Bergerak
melalui proyektor Film Artikel Baru kecepatan sekitar 24 frame per Detik. Kita
Bisa menangkap adanya Gerak di Layar karena setiap bingkai mengandung Satu
GAMBAR Yang tampil PADA Layar begitu bingkai Yang bersangkutan Muncul. Mengapa
24 frame per Detik? Karena kecepatan ITU merupakan Ambang Batas, kurang bahasa
Dari ITU Maka Yang Akan kitd lihat di Layar adalah GAMBAR Yang Kabur.
Berikut adalah contoh
gambar animasi frame.
3.Animasi Sprite (Sprite Animasi)
Animasi sprite serupa
Artikel Baru Teknik animasi ATB, yaitu obyek Yang diletakkan Dan dianimasikan
PADA bagian Puncak Grafik Artikel Baru latar Belakang diam. Sprite adalah
setiap bagian bahasa Dari animasi Andari Yang Bergerak secara mandiri, misalnya
Burung Bagus terbang, planert berotasi, bola memantul-mantul atau berputar
logo. Sprite beranimasi Dan Bergerak sebagai obyek Yang mandiri.
Dalam, animasi sprite,
sebuah GAMBAR Tunggal atau berurutan dapat ditempelkan Dalam, sprite. Sprite
dapat dianimasikan Dalam, Satu klien untuk membuka posisi, seperti halnya
planet berputar atau Burung Bergerak Sepanjang Garis lurus. Animasi sprite
berbeda Artikel Baru animasi frame, Illustrasi Urutan masing-masing frame,
Andari hanya dapat memperbaiki bahasa Dari Layar Yang mengandung sprite. Andari
tidak dapat memperbaiki bagian Dalam, Yang ditampilkan Layar untuk
masing-masing bingkai, seperti Yang dapat Andari kerjakan PADA animasi frame.
Berikut adalah contoh
gambar animasi sprite.
4. Animasi Path ( Path Animasi)
Animasi path adalah
animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah
ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak
mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi,
sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam
Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path,
teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan
gerakan objek.
Berikut adalah contoh
gambar animasi Path.
5. Animasi Spline ( Spline Animasi )
Spline adalah
representasi matematis dari kurva. Bila obyek bergerak, biasanya tidak
mengikuti garis lurus, misalnya berbentuk kurva. Program animasi computer
memungkinkan Anda untuk membuat animasi spline dengan lintasan gerakan
berbentuk kurva. Untuk mendefinisikan animasi spline, posisi pertama Anda pada
sebuah titik pijak. Kurva itu sendiri melewati titik pijak. Titik pijak
mendefinisikan awal dan akhir titik dari bagian kurva yang berbeda.
Masing-masing titik pijak dapat dikendalikan sehingga memungkinkan Anda untuk
mengubah bentuk kurva antara dua titik pijak.
Sebagian besar program
animasi memungkinkan Anda untuk membuat variasi gerakan sepanjang lintasan.
Jika sebuah lintasan gerakan mempunyai belokan tajam, sebagai contoh sebuah
obyek bergerak pelan mengikuti belokan dan kemudian meningkatkan kecepatannya setelah
melewati belokan. Beberapa program menyediakan pengontrol kecepatan sprite
sepanjang lintasan secara canggih.
Berikut adalah contoh
gambar dari animasi Spline .
6. Animasi Vektor (Vector
Animasi)
Animasi vektor serupa
Artikel Baru animasi sprite. PADA animasi sprite menggunakan bitmap untuk
sprite, animasi vektor menggunakan rumus Matematika untuk menggambarkan sprite.
Rumus inisial serupa Artikel Baru Yang rumus menggambarkan kurva spline.
Animasi vektor menjadikan objek Bergerak Artikel Baru SIBOR memvariasikan
parameter Ujung-Pangkal, arah Dan Panjang PADA segmen-segmen Garis Yang
menentukan objek. Macromedia adalah industri terdepan Dalam, perangkat lunak
animasi berbasis vektor. Perangkat lunak flash Yang dikembangkan Macromedia
menggunakan vektor grafis untuk membuat animasi interaktif Serta grafis untuk
digunakan di web. Macromedia telah menerbitkan format file Flash (. Swf)
sebagai sebuah standar Terbuka.Untuk INFORMASI lebih JAUH, ikuti Link situs web
Macromedia Flash, di mana ANDA Bisa mengunjungi sebuah galeri halaman Web Yang
berisi animasi Flash Dan mendownload flash gratis selama periode 30 Hari
Percobaan terpisah.
Berikut adalah contoh
dari gambar animasi Vektor.
7. Animasi Clay ( Clay
Animasi )
Animasi ini sering
disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan
boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan,
kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah
proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu
sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini
adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah
yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu
komputer.
Berikut adalah contoh
dari gambar animasi clay.
8. Animasi Karakter
(Character Animation)
Animasi karakter
merupakan sebuah cabang khusus animasi. Animasi karakter semacam yang Anda
lihat dalam film kartun. Animasi ni berbeda dengan animasi lainnya, misalnya
grafik bergerak animasi logo yang melibatkan bentuk organic yang komplek dengan
penggandan yang banyak, gerakan yang herarkis. Tidak hanya mulut, mata, muka
dan tangan yang bergerak tetapi semua gerakan pada waktu yang sama.
Meskipun untuk membuat
animasi tunggal dan bitmap mudah, tetapi untuk membuat animasi karakter yang
hidup dan meyakinkan merupakan sebuah seni yang membutuhkan pertimbangan khusus
dalam pengerjaanya. Teknik ini juga dapat diterapkan terhadap animasi obyek.
Perankgat lunak yang dapat dipakai untuk animasi karakter, antara lain Maya
Unlimited. Film kartun Toy Story dan Monster Inc dibuat dengan Maya Unlimited.
Berikut adalah contoh
dari gambar animasi karakter.
Sumber :
Comments
Post a Comment